1: 24/10/06(日) 17:18:53 ID:nUCg
なんでわざわざ試合数減らしとるん
2: 24/10/06(日) 17:20:09 ID:nUCg
単純に試合数増やせる以外にも
ワンミスが致命傷になりやすいとか、試合展開が単純に2倍のシーンを経ることになるから押し引きスキル重要になったりとか
ワンミスが致命傷になりやすいとか、試合展開が単純に2倍のシーンを経ることになるから押し引きスキル重要になったりとか
3: 24/10/06(日) 17:21:07 ID:nUCg
序盤→→→中盤→→→→→→→→終盤
よりも
序盤→中盤→終盤→序盤→中盤→終盤
よりも
序盤→中盤→終盤→序盤→中盤→終盤
のほうがってことね
4: 24/10/06(日) 17:21:28 ID:92Bi
スピードと赤ドラ勝負の鳴き鳴きタンヤオ運ゲー麻雀になるだけ
5: 24/10/06(日) 17:21:46 ID:nUCg
>>4
それって半荘戦もそうちゃうん?
それって半荘戦もそうちゃうん?
6: 24/10/06(日) 17:22:14 ID:XDFA
元々は半荘じゃなくて1荘だったわけで
8: 24/10/06(日) 17:23:02 ID:nUCg
>>6
長すぎだよな
それこそ競技としてやるならどんどんスピードアップしていったほうがええと思うねん
長すぎだよな
それこそ競技としてやるならどんどんスピードアップしていったほうがええと思うねん
7: 24/10/06(日) 17:22:26 ID:nUCg
そもそも運ゲーが倍の回数できるんやから最高やん
もともと運ゲー要素あるんやし
もともと運ゲー要素あるんやし
9: 24/10/06(日) 17:23:23 ID:nUCg
興行としてもさ、登場人物は多くできたほうがええわ
10: 24/10/06(日) 17:24:44 ID:9iXa
東風も長い
一回で終わりでええ
一回で終わりでええ
11: 24/10/06(日) 17:25:19 ID:nUCg
>>10
さすがに草
まあでも一理あるかもな 親の要素はなくして、16戦やりゃええ
さすがに草
まあでも一理あるかもな 親の要素はなくして、16戦やりゃええ
12: 24/10/06(日) 17:26:11 ID:nUCg
1/8荘戦×16でやっていく
これどうよ
これどうよ
13: 24/10/06(日) 17:26:52 ID:nUCg
そんで配牌見て降りることも可能みたいなね
ポーカーみたいでおもしろそう
ポーカーみたいでおもしろそう
14: 24/10/06(日) 17:27:31 ID:Ul8P
ブーマンでええわ
16: 24/10/06(日) 17:28:06 ID:nUCg
>>14
あれはただのギャンブル性高い麻雀じゃん
それはそれでおもろいけど
あれはただのギャンブル性高い麻雀じゃん
それはそれでおもろいけど
15: 24/10/06(日) 17:27:34 ID:nUCg
普通によくね?これ
配牌次第でBet金額変えたり得点倍率変えたりできてもおもろい
配牌次第でBet金額変えたり得点倍率変えたりできてもおもろい
17: 24/10/06(日) 17:32:32 ID:mmSe
麻雀ゲームのやつやんそれ