【長すぎ】麻雀ってなんで半荘打つやつが多いんや?

1: 24/05/17(金) 01:38:30 ID:X9jw
東風がちょうどええわ

2: 24/05/17(金) 01:39:39 ID:X9jw
あと半荘にすることでギャンブル性高くなりすぎやろ
なんで運ゲーにおいて試行回数減らそうとすんねん

3: 24/05/17(金) 01:40:24 ID:xKAM
ほぼ運ゲーになっちゃうから?

4: 24/05/17(金) 01:40:55 ID:X9jw
>>3
むしろ半荘にすることのほうが運ゲー要素を高めると思う

5: 24/05/17(金) 01:41:12 ID:xKAM
>>4
説明してくれや?

7: 24/05/17(金) 01:41:57 ID:X9jw
>>5
1試合単位で見るとそりゃ長けりゃ長いほうがええけど
試行回数がまんま半分になるやん あるいは1人がボロ勝ちとかしてるときの試合時間の長大化のリスクは半荘のほうがでかい

9: 24/05/17(金) 01:42:35 ID:xKAM
>>7
なるほどな?

6: 24/05/17(金) 01:41:53 ID:vGGq
半荘って南場まいくやつ?

8: 24/05/17(金) 01:42:02 ID:X9jw
>>6
そそ

10: 24/05/17(金) 01:42:43 ID:vGGq
ワイ雀魂しかやってないけどほとんど東場や

14: 24/05/17(金) 01:43:08 ID:vGGq
>>10
東風か

11: 24/05/17(金) 01:42:44 ID:2i2B
とんぷーの鳴きタンドラ1で4局終わるのが嫌いだから

12: 24/05/17(金) 01:43:04 ID:E5AF
>>1
何言ってるの君

15: 24/05/17(金) 01:43:12 ID:X9jw
>>12
理解してからまたおいで

18: 24/05/17(金) 01:44:41 ID:E5AF
>>15
マジで何がしたいの君

13: 24/05/17(金) 01:43:04 ID:X9jw
特にサンマで思う
親の力がクソ強いのに子の人数減るからぶっちぎりやすい

16: 24/05/17(金) 01:43:44 ID:vGGq
サンマは一度もやったことがない
ルールが覚え切れてない

17: 24/05/17(金) 01:43:58 ID:X9jw
これがギャンブルとしての麻雀ならわかるんやけどなあ
半荘がちょうどいいと思う

19: 24/05/17(金) 01:44:46 ID:ede8
東風だと1回でかいの上がられたら勝負決まるじゃん
そういうの運ゲーで嫌だからワイは半荘や
野球で言えば9回までやるのが半荘や

22: 24/05/17(金) 01:46:40 ID:X9jw
>>19
デカいの一発上がられてそのあと挽回できる可能性薄いまま半荘を打つのはワイには精神的にも苦痛
9回制の野球だって3回ビハインド(点差問わない)の時点で勝利確率は大きく下がって 6回ビハインドでは希薄になる 感覚の問題や

20: 24/05/17(金) 01:45:04 ID:X9jw
ゲームとしての麻雀は東風がええわ
特にポイントの増減で競うタイプな あれこそ試行回数増やすべしや
しかもポイントの増減が半荘戦はデカすぎる あんなんちょっと下振れしたらガバガバ落ちるやん 運ゲー要素が更に高まってる

21: 24/05/17(金) 01:45:46 ID:ede8
>>20
半荘で何回もラス引いてそう

24: 24/05/17(金) 01:47:47 ID:X9jw
>>21
ワイはまあド下手くそやけど東風と半荘の勝率はほぼ同程度やな
連続ラスのリスクが単純に半減するやろ?これメリットとして大きいよ 精神面で特に

23: 24/05/17(金) 01:47:28 ID:vGGq
ラスのままオーラスのときの絶望感

25: 24/05/17(金) 01:48:36 ID:UGhg
雀荘では半荘しかやらんなぁゲームだとまた違うんかな

26: 24/05/17(金) 01:48:49 ID:X9jw
>>25
雀荘ならワイも絶対半荘やな

27: 24/05/17(金) 01:49:16 ID:vGGq
雀荘までいくような強者特有の感覚があるのか

28: 24/05/17(金) 01:53:46 ID:X9jw
麻雀の試合が長くなる要因として一番デカいのって親の連荘ですやんか
半荘だと起きやすいと思うんよなあ 東風戦って親の価値が大きく下がるに値する得点は半荘より低いからさ
要はある程度引き離してもう捲られないと踏める点数が低い よって親に固執しづらい 連荘が減る
こういうロジック

29: 24/05/17(金) 01:55:03 ID:X9jw
東発で60000点稼いだら東風戦ではもう親にはこだわらないやんか
これが半荘戦だとまだ行きうるよな

30: 24/05/17(金) 01:55:34 ID:vGGq
はえーなるほど

31: 24/05/17(金) 01:59:34 ID:X9jw
あとさ、現実的なところに注目すると試合中断のリスクの差があるよね
急な電話、訪問者で中座せなあかんくなったときの点数の減りが倍違うんやもん ネット麻雀なら回線落ちのリスクも同じく入ってくる

32: 24/05/17(金) 02:00:02 ID:vGGq
それは実感するわ

33: 24/05/17(金) 02:01:02 ID:X9jw
さらには試合機会の増加ね 単純に1試合が短いほうが「スキマ時間にちょっとやるかあ」がやりやすい

34: 24/05/17(金) 02:02:03 ID:vGGq
うむ

35: 24/05/17(金) 02:03:04 ID:X9jw
こんだけメリット思いつくのになあ
試合時間あたりの運ゲー要素の大きさでも解析して提示すりゃあ納得感帯びるんやろか

36: 24/05/17(金) 02:03:47 ID:vGGq
ネットだと半荘の方が点数の伸びがいい場合があるらしいわ
そう設定されてるんやな

37: 24/05/17(金) 02:06:06 ID:X9jw
>>36
メジャーなとこを見たけどだいたい半荘が東風の1.5倍ポイント設定でむしろ効率が悪いという感じ

38: 24/05/17(金) 02:06:52 ID:vGGq
>>37
マ?
雀魂で上位陣が半荘ばっかり打ってるのはそういう理由だと思っていたのだが違ったのか…

39: 24/05/17(金) 02:07:46 ID:X9jw
>>38
雀魂なんかまさに1.5倍ルールのとこやな

40: 24/05/17(金) 02:08:29 ID:vGGq
なら単純に半荘を好む人が多いのか
じっくり戦いたくなるのかな

41: 24/05/17(金) 02:09:48 ID:X9jw
まあゲーム性としては半荘好む人のほうが多そう
理不尽感が減るんやろな体感的に ワイとしては半荘でも多いに理不尽だから一戦あたりのリスクを軽減するために東風選ぶけど

42: 24/05/17(金) 02:10:49 ID:vGGq
なるほど

43: 24/05/17(金) 02:11:55 ID:X9jw
あのレベルの運ゲーが試合時間2倍に伸びたところで運要素希釈されるわけあらへんねん
1試合がはっきりとした区切りになるゲーム麻雀ではむしろ東風のほうが運要素小さいと思うね 最初に言った通り試行回数が倍になるから

44: 24/05/17(金) 02:12:26 ID:X9jw
言いたいこと大体言ったか
付き合ってくれてどうもな

45: 24/05/17(金) 02:12:38 ID:vGGq
ワイも勉強になったわ
サンガツやで

麻雀